- 2023-5-23 18:07 发布
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软件简介
ToPoGun(数字化三维模型软件)是一款作用十分强劲的地图烤制和重铺地面的制图软件。ToPoGun具有有可植性,是一个单独的应用软件,客户能够迅速入门了解基本编写、基本建立、美术绘画、桥接等专用工具的【操作方法】。
【软件特点】
1.即时意见反馈
新创建的几何图形样子,围绕在即时的高分辨率实体模型。如果你挪动的retopologized的网格部件周边,她们把坚持不懈以高分辨率网格表层。
2.适用obj文件文件格式
obj文件文件格式,它是愈来愈规范在今天的三维图型。是Topogun自身的格式文件是根据XML的,非常容易分析。除此之外,是Topogun还适用层格式文件(包括每端点色调信息内容),三维扫描领域中普遍应用。
3.线程同步
是Topogun的烤制与细分控制模块是彻底线程同步,数最多适用256个CPU核心。
4.上百万的三维网格
是Topogun能够解决十分高分辨率的三维数据信息。polycount限定设定您的系统软件上能用的RAM。它应用独特的3D渲染技术性,完成独一无二的高分辨率网格3D渲染帧数。
4.32位系统浮点投射的輸出
能够輸出32位系统浮点。TIFF 置换贴图与自然环境阻塞的地图。应用32位系统浮点位移图的优势是,你不用担心位移投射的主要参数,如位移量与相抵,由于在位移图的位移值是真实的全球室内空间位移值。
5.细分斜面的适用
能够帮你恢复正常网格的全部关键点,根据拆细拓展。建立一个高分辨率网格细分,(从retopologized实体模型逐渐),包裝初始网格的表层上,以修复全部关键点。除此之外,细分网格,能够用于彻底恢复正中间的细分水准,为以后相近的应用软件内应用的ZBrush或Mudbox的。
6.重铺地面作用
Topogun 把帮您改动与/或再次建立你的智能化三维模型的边沿流。
7.地图烤制作用
把帮你烤的各种高分辨率三维模型纹路投射,然后容许你将他们运用到新创建的提升网格。这种纹路投射包括的信息内容把帮您修复原来的高分辨率网格的外型与作用。
【操作方法】
1.zbrush里边的实体模型,细分调到最少,然后GOZ指令到MAYA里边。展UV,然后挑选物件在MAYA里边用GOZ指令(是一个mel語言,ZB实体模型GOZ到maya里边自动生成),把实体模型传送到zbrush里边。
2.开启UV Map 里边的Morphan UV看一下UV,明确没什么问题以后点一下Normal Map 里边的Great Noemal map。便会形成法线贴图。
3.然后点一下CLONE uv,在左边Tsxure 里边挑选形成的法线贴图点一下下边一行的Export导出来形成的法线贴图。
4.然后把3d贴图放进PS里边开展旋转,一般是左右旋转,然后能够解决一下法向边沿,使其更为锋利(看实体模型状况设计风格而定)。
5.然后进到MAYA给材质球的Bump Mapping制订文档为那张法线贴图。
6.Render挑选High Quality rending然后按一下,这个时候一般就解决了。
【软件特点】
1.即时意见反馈
新创建的几何图形样子,围绕在即时的高分辨率实体模型。如果你挪动的retopologized的网格部件周边,她们把坚持不懈以高分辨率网格表层。
2.适用obj文件文件格式
obj文件文件格式,它是愈来愈规范在今天的三维图型。是Topogun自身的格式文件是根据XML的,非常容易分析。除此之外,是Topogun还适用层格式文件(包括每端点色调信息内容),三维扫描领域中普遍应用。
3.线程同步
是Topogun的烤制与细分控制模块是彻底线程同步,数最多适用256个CPU核心。
4.上百万的三维网格
是Topogun能够解决十分高分辨率的三维数据信息。polycount限定设定您的系统软件上能用的RAM。它应用独特的3D渲染技术性,完成独一无二的高分辨率网格3D渲染帧数。
4.32位系统浮点投射的輸出
能够輸出32位系统浮点。TIFF 置换贴图与自然环境阻塞的地图。应用32位系统浮点位移图的优势是,你不用担心位移投射的主要参数,如位移量与相抵,由于在位移图的位移值是真实的全球室内空间位移值。
5.细分斜面的适用
能够帮你恢复正常网格的全部关键点,根据拆细拓展。建立一个高分辨率网格细分,(从retopologized实体模型逐渐),包裝初始网格的表层上,以修复全部关键点。除此之外,细分网格,能够用于彻底恢复正中间的细分水准,为以后相近的应用软件内应用的ZBrush或Mudbox的。
6.重铺地面作用
Topogun 把帮您改动与/或再次建立你的智能化三维模型的边沿流。
7.地图烤制作用
把帮你烤的各种高分辨率三维模型纹路投射,然后容许你将他们运用到新创建的提升网格。这种纹路投射包括的信息内容把帮您修复原来的高分辨率网格的外型与作用。
【操作方法】
1.zbrush里边的实体模型,细分调到最少,然后GOZ指令到MAYA里边。展UV,然后挑选物件在MAYA里边用GOZ指令(是一个mel語言,ZB实体模型GOZ到maya里边自动生成),把实体模型传送到zbrush里边。
2.开启UV Map 里边的Morphan UV看一下UV,明确没什么问题以后点一下Normal Map 里边的Great Noemal map。便会形成法线贴图。
3.然后点一下CLONE uv,在左边Tsxure 里边挑选形成的法线贴图点一下下边一行的Export导出来形成的法线贴图。
4.然后把3d贴图放进PS里边开展旋转,一般是左右旋转,然后能够解决一下法向边沿,使其更为锋利(看实体模型状况设计风格而定)。
5.然后进到MAYA给材质球的Bump Mapping制订文档为那张法线贴图。
6.Render挑选High Quality rending然后按一下,这个时候一般就解决了。
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