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火影忍者手游:暴击比攻击战力高很多,为何高端玩家都走攻击流? ...

2019-6-12 15:16| 发布者: admin| 查看: 164| 评论: 0

摘要: 火影忍者手游是结合了格斗玩法和养成玩法的ARPG游戏,在决斗场当中拼的是手法,但是在其它玩法当中,战力也是非常非常重要的!战力系统考察的是玩家的五个属性,分别是攻击、防御、生命、暴击和抗暴,而其中对战力加 ...

火影忍者手游是结合了格斗玩法和养成玩法的ARPG游戏,在决斗场当中拼的是手法,但是在其它玩法当中,战力也是非常非常重要的!战力系统考察的是玩家的五个属性,分别是攻击、防御、生命、暴击和抗暴,而其中对战力加成最高的属性就是暴击了!每1点暴击可以增加6点战力!

但是如果你点开排行榜,查看一下排名靠前的玩家你就会发现,虽然暴击属性对战力的加成最高,但很多玩家的暴击只有10W多一点,可能比排名50名之后的玩家还低,这是为什么呢?答案很简单,他们把饰品中的暴击属性洗成了攻击力!而1点攻击力只能加3.5的战斗力,这跟暴击可以说是天差地别!

既然如此的话为什么还有那么多玩家舍弃了暴击而选择攻击力呢?而且其中有很多都是高端玩家!答案同样非常简单,因为暴击太高没有用!你在刷副本的时候只要稍加观察就会发现,你有10W暴击的话打怪就已经会出很多暴击了!但是当你暴击达到20W的时候,暴击率跟10W时好像差不多!

是的,暴击堆太高其实没有任何用处,只能让你拥有一个漂亮的战力数值而已!但是高端玩家都知道,战力高是没有用的,打架的时候还是要看实际效果!暴击对战力的加成是有一个收益最大值的,当你的暴击达到这个数值以后,再提升暴击属性对于暴击率来说影响会非常小!

那么这个收益最大值到底是多少呢?目前在广大玩家中流传的说法是10W,因为没有官方的数据支持,我们只能暂时相信这个说法。那么为什么很多人的暴击率都是高出10W呢?因为玩家跟怪不同,玩家都是有抗暴的,所以需要高出10W的暴击去抵消对手的抗暴,保证剩余暴击的收益最大化!

但是为什么要洗攻击而不是生命、防御或者抗暴呢?这个想必也不需要小编多做解释了吧?因为在这些属性当中攻击力的实用性是最强的!即便你把防御、生命和抗暴这些属性堆的再怎么高,被对手逮住两次都会被打死!而你自身的攻击属性太低的话,逮住对手两次都打不死人,所以打败对手最好的方法就是抓住一次机会,瞬间秒杀对手!

以上就是很多火影手游高端玩家喜欢走攻击流的原因,小编希望这篇文章能够提醒那些盲目追求战力的玩家,实际效果远比战力重要的多!不过同时也要提醒一些盲目追求攻击力的玩家,在暴击的数值达到收益最大化数值以前,还是暴击的收益最高哦!


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