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一款能达到魔兽高度的网游,官方放养,全靠玩家自发支撑到现在 ...

2019-9-26 17:03| 发布者: Flora| 查看: 15| 评论: 0

摘要: 《魔兽世界》这款游戏是网游的巅峰,或者有人不服,那么我说巅峰之一应该没什么问题吧,一般来说,能拿一款游戏去和《魔兽世界》相比,本身就是对那款游戏最大的肯定。而今天小球球要说的就是这么一款游戏,他没有牛 ...

《魔兽世界》这款游戏是网游的巅峰,或者有人不服,那么我说巅峰之一应该没什么问题吧,一般来说,能拿一款游戏去和《魔兽世界》相比,本身就是对那款游戏最大的肯定。

而今天小球球要说的就是这么一款游戏,他没有牛逼的代理,甚至直接被放养,同时还遭受过大范围的盗号风波,但因为玩家热爱,至今仍然能看到他的身影。

没错,我说的就是《激战2》。

一款能达到魔兽高度的网游,官方放养,全靠玩家自发支撑到现在

我们不妨从头谈起,《激战2》这个游戏是一个叫麦克奥布莱恩牵头制作而成,没错,就是现在的A社CEO,这个家伙曾是一个铁路部门的员工,因为一直热爱玩游戏,引起了他老婆的极度不满。

这个场景似曾相识,试问哪个男人玩游戏没有被老婆说过。

不过经老婆一骂,这麦克奥布莱恩还真就起了做游戏的念头,于是给暴雪投了简历,大意就是自己很能玩游戏。

一款能达到魔兽高度的网游,官方放养,全靠玩家自发支撑到现在

真是一个敢投一个就敢收,暴雪就这么把他给录取了。

从此这货就像开了外挂,战网各位知道吧,就是他捣鼓出来的,单单是这个成就,就足以让他赚的盆满钵满。

但显然麦克奥布莱恩不满足于此,又创立了A社,于是,《激战2》来了。

《激战2》从游戏创立之初就显示了处处不同,也把奥布莱恩的理想主义发挥到了极致,玩过《激战2》的朋友都知道,《激战2》的美术风格在欧美游戏中简直就是异端。

一款能达到魔兽高度的网游,官方放养,全靠玩家自发支撑到现在

在传统的欧美游戏中,典型的代表就是《魔兽世界》,《上古卷轴》这样粗犷写实的风格,尤其是里面的女性角色,对于东方玩家来说实在有些难以下咽。

但《激战2》中的妹子,直接给各位上图好了:

一款能达到魔兽高度的网游,官方放养,全靠玩家自发支撑到现在

一款能达到魔兽高度的网游,官方放养,全靠玩家自发支撑到现在

《激战2》的美术风格得益于他们的美术大佬是一个来自东欧搞油画的家伙,所以人物风格唯美而且还颇具水彩。

而除了美术,游戏在设计上也是独具匠心,《激战2》的装备系统相当公平,不论你是土豪还是平民又或者是肝帝,你的毕业装备在所处的版本永远都不会过时,后期大家的装备属性基本没区别。

当然,土豪们可能会一身传奇武器亮晶晶,看起来比较厉害,但其实他的属性和一个一分钱没充的玩家相比,几乎没有任何优势。

一款能达到魔兽高度的网游,官方放养,全靠玩家自发支撑到现在

这对平民玩家简直就是福利对吧?

而小球球要说,不仅仅如此,除了武器,副本也是见者有份,一般来说,一个游戏中出现什么世界BOSS,大事件一类的事情,那肯定就是游戏内几个大公会去搞了,平民玩家连油水都没有。

但是在《激战2》里,世界动态事件一出,不论你是否组队,不论你是先打还是后打,只要怪物没打完,你参与了,那就有一份属于你的奖励,而且还不怎么差。

这样的设置,简直就是大锅饭的福利啊。

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按理说,如此良心的《激战2》应该早就火起来了对不对,在最开始的确火了一阵子,不论是暴民团还是跳跳乐都是一大堆人,但很快玩家就流失了。

为什么会发生这种情况呢?

在当时来说有两个大的原因:

1.玩家对如此不一样的游戏方式不习惯。

2.盗号风波

盗号风波很容易理解,就是字面意思,《激战2》以前经历过一次,对玩家留存影响很大,但其实这个还是蛮好解决,起码伤不及根本。小球球认为最重要的原因,还是在于《激战2》的游戏方式上。

之前也提到,这款游戏的装备有着绝对的公平,平民,土豪,肝帝一视同仁,那么问题来了,在《激战2》来之前十数年,玩家接受的网游设定要么就是充钱就能变强:

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又或者是肝帝通过不停的肝变强:

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又或者是来自欧皇的骄傲:

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但在这个游戏里,这些统统都没有。

这就会让玩家突然有了一种无力感,最后的结果就是,土豪买完传奇武器后有钱没处花,肝帝放弃游戏,欧皇过得像平民,平民不再是土豪游戏体验的一部分。

然后给大家形成的错觉就是:这是一款好游戏,但我玩不来,告辞!

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所以也正是这个原因,导致《激战2》进入国内后没有公司愿意代理,因为大家看不到盈利点,感觉代理后完全没有可以赚钱的地方,赔本的买卖没人做。

几经周旋后,就被一个开坦克的代理商拿走了代理权,也就是我们熟悉的空中网。

空中网当时的牌面也就是《坦克世界》,具体为什么拿下这个小球球也不太清楚,估摸着是充当门面吧。

一款能达到魔兽高度的网游,官方放养,全靠玩家自发支撑到现在

拿下《激战2》后的空中网搞了一波宣传,让大家买买买,打着一次性买断的口号,但玩家买完后,后续的吸金能力基本就没了,于是空中网干脆就佛系运营起了这个游戏,活动也不搞了。

原本以为,这款品质极高的游戏,就这么凉了,但就像小说里写的那般,千钧一发之际,有人站了出来。

而这个人就是玩家自身,这也是一场来自玩家的自救,为了自己喜欢的游戏而战!

官方不做活动?那玩家自己来,大佬负责出钱,有时间的出时间,玩家组织了一个叫“和风议会”的机构,专门负责组织活动,也让萌新感到温暖。

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而正是这一系列的操作,使得《激战2》始终有那么一群不多不少的人在守护。

这样的动作,在其他游戏里很难看到,而真是因为这款游戏本身的魅力,才让玩家自己愿意如此去做。

总得来说,《激战2》这款游戏,用生不逢时或许更好形容,但如果你是一个佛系养老玩家,小球球想说,这仍然是一款值得用心去感受的游戏,他有着自己同样的光,照耀着在这个游戏中无数奋战的勇士。

用《激战2》中一句话形容再合适不过:

必须有人浴血奋战,世上才有自由可言!


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