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对于英雄联盟的玩家来说,游戏中最看重的就是人头和补刀,特别是对于AD、AP这些C位英雄。所以当辅助抢到人头时,有时还会遭到队友的埋怨。不过有一位辅助,即便抢到人头,队友也不会吭声。这位英雄就是派克,我拿人头,还给你封口费,即便你是C位,谅你也无话可说。 对那些有着carry梦想的辅助选手来说,派克是一位很好的辅助英雄之一,即便前期对线劣势,团战中混一混也能轻松大杀特杀。派克也有着明显的短板,基础技能伤害低,需要配合队友打出斩杀线才能使用大招收割战场。但派克的优势也很明显,高移动性以及恐怖的收割能力。 自从MSI季中冠军赛中,G2上单Wunder开创了上单派克打法,路人局中也开始纷纷效仿。由于缺少团队默契,加上操作或意识的原因,也导致很多上路派克打崩了自家队友,对此G2老板也表现为那些被上路派克坑到的玩家,要说声对不起。 我们想看的游戏中玩家有更多的套路和乐趣,但前提是玩家并不能违法我们制定的游戏设定。大概是抱着这样的想法,拳头设计师对派克动刀了,并再次强调这样做是为了让派克去往双人路:希望派克在前期也能注重W技能,如果不学W技能的话,派克在前期的作战能力会弱化不少,这样派克可能会更多的前往双人路,而不是上单或者中单。 改动计划: 被动:移除“当派克脱离敌人视野后,会回复30%-81%近期伤害回复”,最大回复量80(+8额外AD) 保留:派克会将额外的生命值转换为额外的攻击伤害。 Q技能:冷却时间由14/12.5/11/9.5/8秒调整为12/11/10/9/8秒。 W技能:新增被动“当派克脱离敌人视野后,会回复30%-81%近期伤害回复”,最大回复量80(+8额外AD)。 主动:移动速度加成由全等级40%调整为30/40/50/60/70%。 从设计师的想法来看是想要削弱派克的单人作战能力,但不少网友看到改动后都认为“这不是加强派克了吗?”。首先被动只是移动到W技能被动,前期学一级W技能就可解决。同时Q技能冷却大大缩减,一级Q的cd要比之前缩短两秒,作为派克的关键技能,这无疑是得到了加强。 接着是W技能,2级W技能之后就能达到之前派克的效果,特别是满级后拥有70%的移速加成。派克的恶心之处在于高移动性,敌进我退,敌退我进。改版后的W技能无疑也是加强了派克的游走支援能力。 那么问题来了,你认为这样的派克是得到加强还是削弱了?你认为这样的改动会让派克回归下路吗? 文章图片来源于网络,如有侵权,请联系删除。 |