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《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

2019-9-26 17:15| 发布者: Flora| 查看: 291| 评论: 0

摘要: 我曾杀死无数敌人,只为活命寻求真相,但如有无辜的人遭受伤害,我宁愿与整个世界为敌。”“也许..我是真的在享受杀戮敌人时带来的快感...吧?..”去年,一款不经传的像素横板跳跃游戏《蔚蓝Celeste》获得了TGA年度 ...

我曾杀死无数敌人,只为活命寻求真相,

但如有无辜的人遭受伤害,我宁愿与整个世界为敌。”

“也许..我是真的在享受杀戮敌人时带来的快感...吧?..”

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

去年,一款不经传的像素横板跳跃游戏《蔚蓝Celeste》获得了TGA年度最佳独立游戏奖项。

它凭优秀的画面,音乐,剧情以及丰富的玩法来看,能够获奖也是当之无愧的。

虽然它的难度极为硬核,但难度并不能代表一个游戏的全部。

更多的,还是凭作品本身所要想代表的内容。

如果今年要选出一款独立游戏作为年度最佳,那么这款游戏在我心目中早已做好选择。

提前预定最佳独立游戏都不过分,甚至还能被载入独立游戏史册。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

这是像素界中一款独特的工艺品,凭优秀的黑色电影风格,赛博朋克世界观...

加上游戏中的战斗,劈砍,操控时间,以及在杀戮敌人之间爽快战斗,

我敢说此部作品将会是你今年玩过最爽的一款动作游戏当然了,难度也是极为硬核。

不过你只要勇于挑战,将自己想成一位冷酷无情的武士杀手,任何敌人都不是你的对手。

享受杀戮敌人带来的快感,利用好自己的特殊能力进行自我保护,

以及更多未知的真相正在等待着你挖寻....

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

(帅气的面孔,无情的目光,背后沾满着无数敌人鲜血的利器。)

跟《空洞骑士》《蔚蓝》等这些游戏作品一样,同样的平台跳跃动作游戏类型,简约流畅的操作,舒适的手感,丰富内涵的游戏故事,以及最精良又抓耳的游戏配乐,最后也是同样的硬核系难度。

如果你喜欢玩这两款作品,喜欢挑战一些高难度游戏,在享受杀戮敌人爽快的同时也喜欢自己被杀无数次的感觉,想必《武士:零》也一定会给你同样的惊喜。

绝对是你今年玩过最爽的横板动作游戏,颠覆想象,打破你对普遍像素动作游戏的看,符合你对优秀游戏的一切标准

它就是——《武士: 零Katana ZERO》

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

[你是谁? 不....你没有名字...

但你有个特殊的代号,请时刻记得你现在的身份...是位杀手.]

[从现在开始,你叫—— 零号武士 。]

任何优秀的游戏作品,背后都会有一位优秀的主角围绕整个故事的中心点。

关于零号的故事,还需跟各位慢慢陈述,一切将从头开始。

(以下内容不含任何主要剧情内容,请放心食用,不详述剧情内容,请各位自行体验。)

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

在故事中,我们将扮演一位穿着旗袍的武士杀手,因当年在战争中受伤导致他的头部严重创伤,当它醒来后却发现了自己的记忆早已被”死神”夺走,唯一所拥有的只剩间在贫民窟号称”第三区”的地下公寓里,这也是他唯一的容身之地.....为了寻找他逝去的记忆以及活命,从此踏上了不归之路。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

除了刺杀指定目标,你需要杀手全部敌人才能安全的离开这是非之地

因为残酷的战争导致他身体一天不如一天,依赖着所谓的“医生”提供的针管性药物来延长着自己的精神状态和生命,为了能够获得更多的药物,每天都必须接受雇主发放的刺杀目标。作为杀手,不得不握紧手中的***,终结一个个脆弱的生命,尸体躺在红色流河之上,享受这一切杀戮的快感。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

跟档案一起消失吧。

随时接受着新身份的设定,对着组织的忠诚,将一个个目标与敌人全部消无声息的抹除,当完成一天的任务后,他就会回到自己的藏身之处作息。隔壁垃圾成堆的房间显着很冷清,隔壁房每天都会发出杂吵的音乐影响这一层的住户,信号时好时坏的电视播放着一段段政客安排的新闻入睡前他都会手捧着泡好的花茶来陪伴入眠。

这就是他失忆后原本亘古不变的日常,计划着下一个准备执行的任务,日复一日的在噩梦中惊醒,走向那个不知是否存在的未来希望在他的眼里也许就像是一道闪光,根本抓不住点亮那一瞬间。

他心里很清楚,能活几日,多活几日,就是唯一的希望,即便夺取更多人的生命,换取自己活命的时间,也好。

直到,他在自己公寓门口遇到了不属于贫民窟第三区的小女孩,因为她,使得生活的色彩添上了一份彩虹。

也有更多麻烦在等待着他....

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

跟普遍的2D横板动作游戏操作一样,此款游戏操作简易上手,没有过多跑图,没有任何的经验值和强化与体力值,更没有令人烦躁的死亡读取存档点功能

你只需要在每个关卡节点消灭所有敌人方可继续前进,虽然零容错,但每个关卡都会存在部分的记忆点,只要你熟练技能的操作与反应速度,不至于受苦太久,在死亡苦中享受此游戏给你带来的爽快战斗体验。

在游戏中的敌人各分为近战和远程,近战敌人武器则分为肉搏和带刀的,有些你就能直接一刀带走,有些带刀的敌人则会和你近战拼刀拼完了敌人就会中途倒下如果你不及时补刀时他就会重新站起来,近战敌人会相当好解决,但远程敌人相对来说就较麻烦。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

躲避子弹,迅速击杀

到达游戏后面的章节,你面对的敌人也基本都是用00的,这时侯你就要迅速冲刺到敌人面前来闪避子弹,或使用主角的特殊技能“子弹时间”放慢动作将子弹反砍回去来解决。

远程敌人非常考验你的反应速度同时还要算清敌人子弹射速的时间是多少秒才能及时的击杀掉对方,虽然慢动作和冲刺是无限次的,但实际上主角挥刀还是有点延迟,只有在完全收刀后你才能第二次攻击,不过这丝毫不影响你的操作,记住要及时闪避敌人的攻击以及反弹子弹,来达到你想要的速通效果

如果你只是凭感觉乱砍的话,没有正面向敌人发起挑战,你就能重新找回当初玩《黑暗之魂》与《只狼》的感觉。

这里就很应《只狼》那句“犹豫,就会败北” 当你进门时还没有做好拔刀状态,你已倒在敌人的一颗子弹下了。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

把握好开启慢动作的节奏,一刹那之间让敌人脑袋开花

就如同上面所说,本作的最大特色就是在于主角的技能“子弹时间” 简单来说就是慢动作这样的技能会使你在战斗过程中起的较大的作用

敌人的子弹会瞬间出现在你眼前,这时侯你就要把握好开启技能的节奏,开启的同时要算好你的刀正好能砍中子弹这一瞬间,况且你的子弹时间不能开太久,左上方有个蓝条开启后就会消耗,停用后修复。所以尽量避免无脑开启也不要开太长时间,不然你还是会败北。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

主角除了近战拼刀,反砍子弹,还可以投掷,你可以捡起建筑物随意一件物品来向敌人投掷,一般投掷物可以瞬间秒掉一个敌人。刀的话插在门上或墙上还可以捡起来反复使用,你还能捡起爆炸物来对敌人进行投掷达到一个爆炸性的效果,甚至可以引燃炸药桶一类的物品来进行团灭敌人,而烟雾弹的投掷物可以来屏蔽敌人的视野,方可达成暗杀效果。

当然在进行投掷之前你要确保你没和敌人靠在一起,或者在墙壁附近,不然你就会达到喜闻乐见的自杀效果。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

精巧的关卡设计以及带感的游戏配乐

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

游戏中一共有十二大关卡,当你完成一个章节后方可在主界面进入“继续”界面方可选取关卡,而选关界面则是采用录像带的形式来读取关卡,当你把录像带放入电视后可以直接选取部分场景节点来读取播放录像带进入游戏,方便玩家重复游玩章节细心回味此关卡的故事以及发现更多细节与真相。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

而游戏中唯一最酷的地方,每当进入关卡后,主角到达目的地时,从口袋掏出随身听,戴上耳机后,播放音乐,预测后面即将发生的事件,然后正式开始执行计划,正所谓在BGM里面,没人能赢的过你(除非是你自己导致)。

在游玩关卡时音乐都会全程陪伴在你耳朵的左右两侧里面,享受杀戮的爽快之间,除了对话的时侯会暂停音乐,但在其他时间里面,就是属于你的个人秀时间,在你的BGM里面杀人就如同拍死一只苍蝇毫无顾。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

上面说过每次主角执行目标前都会播放音乐并开始预测后面即将发生的事件,而预测的说法则是在主角脑海里,已经算好该怎么迅速的杀掉敌人然后到达下一个地方,当你被敌人击杀时会提示你“不对...这样不行”,然后迅速倒带此画面录像从头再来,在主角脑海里自己经历过一次死亡就代表要重新预测。

当你消灭完全部敌人到达下一个场景就会提示你“很好,这样能行”,然后会放出一段黑白的老式录像带画面,来记录你预测的连贯顺序从一路杀到尾的画面,而你的子弹时间等技能将不会记录下来,甚至还能将录像倒带重新放一遍,迅速的完成此关卡,你才能避免回放后看到一些尴尬的画面。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

看着自己行云流水一路碾压过去,就会感觉此刻强大的自己很帅,技术很棒,成就感十足。经历各种艰难的挑战和死亡受苦经历所带来的通关成就,也值得炫耀一波。

充满恶趣味的对话内容以及多重的精彩剧情

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

在第三章如果不直接干掉电音头则是听完他讲话,会解锁隐藏武器

游戏中的对话模式则是相当有特点,在对话里面也是含了许多细节与彩蛋,还有许多梗都在人物与人物之间对话之中。对话时是有时间限制进度条的,而它分为红条与白条两部分组成。刚开始对话时你如果选择红色选项直接打断对方说话,化身一位暴躁老哥。但你如果让他把这段的话完整的讲完则会超出红条时间,会弹出白色选项对话框来进行正常交流

这就类似一个人在思考想要怎么回答对方的过程,一些角色对话内容非常具有诱导性,有时候角色会把话说得吞吞吐吐就会加长红条时间,这小细节做的也是很有意思的,时不时打断别人说话也很像我们现实生活中交流方式,让玩家更加有强烈的代入感。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

游戏文本量并不少,足以让你了解整体的游戏故事,可以说是在前期所有的人物对话都是在为后面的剧情做铺垫根据你的对话也会直接影响游戏剧情的变化。所以你不想落下此游戏任何一个故事和对话情节,可以随时通过读取录像带倒回去来重新做出选择,大多数对话的内容则都是揭秘故事本质的。

所以一定要详细看每一段对话与文字,才能搞清楚事情之间的来龙去脉还有主角本身不知道的秘密,也只是这些对话,使整个游戏剧本变得更加有血有肉。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

其实在独立游戏行业上,很少有其他游戏能够做到《武士:零》这样级别的故事和演出效果。无论是华丽的击杀特效和行云流水的杀戮,还是抽丝剥茧般的悬疑剧情,以及各处给故事埋下的极大铺垫与伏笔,还有最后令人大跌眼镜的反转,都整体提升了游戏剧情的仪式感,远远的超出了普遍2D像素游戏的故事架构。

如果是按照电影的标准来评价此款游戏的故事,简直就是大师级的编剧才能写出来给观众们呈现出毫无槽点的悬疑剧情供我们观赏。

《武士:零》像素界最爽快的动作硬核游戏

“你是选择生 还是 死 ...?”

其他游戏作品,只是单单的讲故事给玩家们听,而《武士:零》则是让玩家们彻彻底底的融入到了故事里面,比如主角睡梦中有着大量的记忆闪回,重叠、错乱这样的叙事技巧,让游戏再次提升了一个极大的档次,就类似于《记忆碎片》般的悬疑叙事手法。


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